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対ユン戦における基本戦術など。 ユンの強さを支える幻影陣ですが、完全な対処はありません。 また、前方転進から近中Kや近小Pが入るのも痛い点です。 ヤンと同じで座高も低く、TCの性能なども高くおまけに幻影陣のダメージは高い…。 普通に戦うとツラいので、TCを赤BLしたり、雷撃蹴対策をしっかりして対応しましょう。 また、ユンやヤンは防御力が低いので一度こかすと、上手くいけば連携やネタで一気に殺せるので希望があります。 幻影陣で追い詰められたら気合でガードしてください。 画面端でめくられることは無いのですが、いぶきの防御力の低さのせいで小足コボクなんぞ食らったら洒落になりません。 前方転進の気配を感じたら思い切って暴れることも大切です。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンチョイス】 選択肢 投票 鎧通し (8) 破心衝 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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登録日: 2023/7/29(土) 15 33 32 更新日:2024/05/29 Wed 23 57 35NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 かわぐちかいじ ビッグコミック フィクション ロシア 八木勝大 宗谷海峡 小学館 恵谷治 海上自衛隊 漫画 潮匡人 空母いぶき 続編 軍事エンターテイメント 尖閣を巡る戦闘から5年― 新たな男は 北の海へ!! ◆作品解説 『空母いぶきGREATGAME』は、かわぐちかいじ作品の軍事漫画。『ビッグコミック』にて、2019年から連載している作品。現在は10巻まで発刊されている。 前作『空母いぶき』の続編であり、中国との紛争から5年後の世界を描いている。 空母いぶきの項目でも記載しているが、かわぐち氏の得意とする軍事関連を描いた作品であり、今回の主たる敵は"ロシア"。 ロシアといえば2022年から勃発しているロシアによるウクライナ侵攻が始まっており、連載中に起こったとはいえ非常にタイムリーな作品になっている。 本作品でも6巻終盤からロシアによる北海道侵攻が起こり、陸海空自衛隊が総力を上げて阻止していることにより注目されている作品でもある。 現実世界でも、ロシア左派議員は「北海道の権利はロシアが有する」と言った発言をしており、作品内でも海戦が起きている"宗谷海峡"でのロシア艦の航行などもニュースに取りた出されているなど、現実でも起きてもおかしくない状況が起きている。 また、作品内だけと思われていたロシアの無茶苦茶理論もウクライナの侵攻のほうが遥かに超えているため、現実がフィクションを超えていることも起きている。 その世界情勢下の中での作品でもあるため、前作に続き注目されている作品になっている。 ただ、現実で最強と思われていたロシア軍のたびたび見せる間抜けぶりも世間的に注目されているため、漫画のロシア連邦軍が優秀すぎるという指摘が入っていたりする… ◆あらすじ 尖閣諸島を巡る「いぶき」と「広東」の戦いから5年後の20YX年9月。 北極海に調査研究目的で派遣されていた海上自衛隊の護衛艦「しらぬい」。 同じ頃、北極海で調査をしていたアルゼンチン籍の海洋調査船「ディオサ号」が海中で浮遊していたソナーらしきものを引き上げるが、直後に発射元不明の魚雷攻撃を受ける。 しらぬい艦長・蕪木薫二佐の判断により魚雷攻撃を処理する。 だがそれは、新たなる戦いの始まりに過ぎなかった。 温暖化が進む北極海を中心に、各国が主導権を握ろうとする「GREAT GAME」が展開される。 ◆今作の特徴 空母いぶきGREAT GAMEは前作と違い、全巻通して一連の戦闘ではなく段階的に戦闘が繰り広げられている。 1巻~3巻『ディオサ救出』 北極海でのディオサ号救出を巡り、引き上げたソナーを巡り日本、アメリカ、ロシアを巻き込んだ曳航作戦を開始。 護衛艦「しらぬい」は日本へ向けて、アメリカ、ロシアの艦艇を交わしながら「いぶき」率いる第5護衛隊群の合流を開始する。 4巻~6巻『宗谷事変』 「しらぬい」艦長蕪木薫は航空機搭載護衛艦「いぶき」艦長への就任に伴い、新編成された第5護衛隊群を率いて演習へと向かった。 同時期、宗谷海峡で海中調査を行っていた海洋観測艦「しょうなん」がドローン攻撃を受ける。 救援のため、第5護衛隊群は宗谷海峡へ急行するも、ウラジオストク、カムチャッカの各軍港からロシア艦隊が宗谷海峡に向かっていた。 "しょうなん"曳航のため、大湊基地へと向かう第5護衛隊群に対し、ウラジオ艦隊からミサイル攻撃を受けるのだった。 7巻~10巻以降『宗谷侵攻』 礼文、稚内が正体不明の武装勢力に制圧される事態が発生。特殊作戦群他、各部隊の調査の結果ロシアの特殊部隊「スペツナズ」である可能性が高まるも、確固たる証拠がないために防衛出動を発令できないでいた日本政府。 錯綜する中、ウラジオストクから揚陸艦を含む、輸送船団が宗谷海峡へと向かっていることを確認。 国連大使からのロシアの民兵との情報を経て、迫りくるウラジオ艦隊に対応するため、内閣総理大臣"柳沢律子"はロシア人による武力攻撃事態とし、尖閣有事以来の"防衛出動"を発令。 最強の機甲師団を始めとする北鎮部隊は稚内、礼文分屯地を制圧するロシア人武装勢力を排除するため、稚内に集結する。 だが、海上ではロシア空軍からの攻撃のより、日本の護符である第5護衛隊群のイージス艦"ちょうかい"沈没という大損害が発生。 それを好機と見たロシア大統領ボクダノフが全世界に対し発したのは、「北海道占領」という驚愕の言葉だった!! ◆登場人物 海上自衛隊《第5護衛隊群》 蕪木 薫 初登場時は第3護衛隊群所属「しらぬい」艦長を務めていた。階級はいぶき艦長就任に伴い一佐に。 防衛大学入校前は暴走族で鳴らしており、逮捕こそされてはいないが補導歴は3回という経歴を持っており いぶき艦長就任の際は、ロシアのニュース番組が取り上げているも、それを受け止めている。 正義感も強く、裏表ない性格もあり部下からの信頼も厚い。 前作主人公である秋津の存在に食われ気味ではあるが、話が進むにつれ存在を上げていく。 ちなみに暴走族で自衛官になる経歴は同作者の「ジパング」に登場する尾栗三佐と同じだったりする 秋津 竜太 前作「空母いぶき」の主人公だった人物。航空自衛隊から海上自衛隊に転属した経歴を持ち、前作ではいぶき艦長であり一佐であったが今作では海将補に昇格、同時に第5護衛隊群群司令になっている。 尖閣有事を勝ち抜いた稀代の戦略家としてアメリカ軍からも一目を置かれており、今作でもバリバリの存在感がある。 栗田 健太郎 蕪木と同じく、第3護衛隊群所属「しらぬい」で副長を務めていた。蕪木がいぶきに転属したと同じく航海長兼副長に就任する。 「海自で一番優秀な航海長を」という要望があったと話を聞くが、恐らく付き合いの長い栗田を蕪木が副長に押したと思われる。 付き合いが長いのもあり、蕪木の正確を把握しており、いつもヒヤヒヤしているようにも見える。 浮船 武彦 前作から引き続き第5護衛隊群に所属しており、変わらずイージス護衛艦「ちょうかい」の艦長を務めている。 今作ではちょうかいは艦隊の大黒柱的存在になっており、存在はより大きかった。しかし、ロシア軍侵攻での戦闘時にロシア空軍からの攻撃の身代わりになるべく、ミサイルの集中攻撃を受けちょうかいが沈没。早期に総員離艦させ、人的被害を最小限度にとどめた。 その後は、蕪木からの要請により乗員を各艦に分譲。自身もいぶきに乗艦している。 海老名 洋子 今作から正式に第5護衛隊群所属となった。最新鋭イージス艦「まや」の艦長を務めている。 女性自衛官という立場のもと、鋼の心を持って任務に赴いている。しょうなん救援の際も、ウラジオ艦に対し、犠牲伴わず速射で撃退している。 大竹 良平 第5護衛隊群所属「くまの」の艦長を務めている。他の艦長たちと違い、一般法科大学から幹部候補生になっているため、エリートへの対抗意識など、柔軟な対応を見込まれ艦長に就任しており、分屯基地偵察の警護出動の立案も大竹が具申している。 柊 彰二 第5護衛隊群所属「むらさめ」の艦長を務めている。しょうなんの曳航や、ちょうかい乗員の救出に赴くなど裏方な支援が若干目立つ。 菊池 一政 第5護衛隊群所属潜水艦「おうりゅう」の艦長を務めている。前作所属していた「けんりゅう」艦長"滝 隆信"の功績を知っている。 ロシアの侵攻に際し、いぶき撃沈を狙うヤーセン型原子力潜水艦に対し、放射能汚染というリスクのもと敵潜水艦撃沈の決断を迫られる。 日本政府 柳沢 律子 日本国内閣総理大臣にして日本初の女性首相。強い信念のもと、アメリカ軍・インド太平洋軍司令官キングリッチ大将のディオサ引き渡しの要求を跳ね除けロシアの不当な宣言に対し、真っ向から厳しい言葉を発言するなど、非常に強い女性として描かれている。ロシア軍の侵攻に対し、躊躇なく防衛出動を発令した。 垂水 慶一郎 前作で内閣総理大臣を務めていた。今作では、柳沢総理の特使としてアメリカ公務長官との会談に赴いている。 ロシア連邦 アレクサンドル・ボグダノフ 初登場時はロシア連邦政府国防相を務めていたが、ロシア大統領選挙において勝利し、新大統領になる。 "強いロシア"のもと、新型空母「シビリャコフ」を編成するなど軍事力を世界に見せつけるなど、強硬姿勢を見せる。 宗谷侵攻の戦闘を巡りちょうかい沈没を好機と見て、宗谷海峡を不当に監視する日本政府に対し、分屯基地撤退を迫るなどの声明を発表。 受け入れられない場合は"北海道を占領"するという無茶苦茶な発言などしている。 ロシア軍も航空優勢もとれていない状況下で、稚内に強行揚陸しようとし、陸自の10式戦車、地対艦ミサイル、92航空団のF35JBからの猛攻撃を受け大損害を被っているなど作戦行動に問題が見られる。 ◆軍事兵器 DDV-192 『いぶき』 ペガソス計画によって生み出された、スキージャンプ式の航空機搭載型護衛艦。アメリカ軍からは「空母とはおこがましい」などと言われているが、実戦経験を有しており、注目されている空b……護衛艦。 尖閣有事を経て、対潜能力に比率を上げ、F-35JBを8機に減らして対潜ヘリを5機に増やすなどの編成を行っている。部隊は「アウル」「ホワイトホーク」の2編成。 が実際は作中見る限り、9機搭載している模様。 前作同様、第5護衛隊群旗艦を務めており、新編成ではイージス艦2隻、汎用護衛艦があさぎり型2隻からむらさめ型、もがみ型が新しく編入されており、性能や対空防御など格段に向上している。 なぜ前作でVLSのないあさぎり型が編成されていたのか未だに謎だったが… 因みに、なんと2番艦が建造されており「ほだか」と命名されている。所属は佐世保基地なのでおそらく第2護衛隊群所属。 艦長は前作でいぶきの副長を務めていた新波 歳也。 DD-120『しらぬい』 あさひ型汎用護衛艦の2番艦。初登場時に蕪木薫が艦長を務める護衛艦であり、第3護衛隊群に所属。 北極海にて魚雷攻撃を「ディオサ」を守るために、魚雷を迎撃。続く無人ドローンによる攻撃を阻止、アメリカ海軍第3艦隊DDG-97「ハルゼー」、CG-73「ポート・ロイヤル」からの妨害を回避するために、艦艇でアクセルターンをするなどとんでもなく酷使されまくる。 おそらく一番体張っている護衛艦。今作ではドローンであるMQ-8 ファイアスカウト「かもめ」が搭載されている。 DDG-176『ちょうかい』 こんごう型イージスミサイル護衛艦の4番艦。前作から引き続き第5護衛隊群に所属し、しらぬい救援として「いぶき」の随伴として北極海へ向かう。 そして、新編成されてからも変わらず所属するも、宗谷侵攻に際し、ロシア空軍からのミサイル攻撃により機関室付近の両舷に被弾。 復旧は不可能と判断した浮舟艦長により総員離艦した。 海上自衛隊の艦艇が沈没するもはシリーズでも初であった。前作では僚艦せとぎり、ゆうぎりが損傷するも沈没には至ってはいなかった。 「ちょうかい」の抜けた穴は大きく、第5護衛隊群はもう1隻を失えば艦隊を維持できないところまでに追いつめられている。 乗員は各所属艦に分譲している。 DDG-179『まや』 まや型イージスミサイル護衛艦の1番艦。新編成された第5護衛隊群に所属している。あたご護衛艦より1世代アップグレードされており 共同交戦能力(CEC)により艦隊機能が向上されている。 宗谷事変ではウラジオ艦隊に対し、単装砲で撃退している。 FFM-2『くまの』 もがみ型多機能護衛艦の2番艦。新編成された第5護衛隊群に所属している。 海上自衛隊初の新艦艇となる多機能護衛艦。機動力は艦隊一を誇り、機雷設営など言葉通り多機能を有している。 宗谷事変では大竹艦長の性格もあり、かなり深く突入し、ウラジオ艦隊を撃退するも、最後はまやに助けられている。 DD-101『むらさめ』 むらさめ型汎用護衛艦の1番艦。新編成された第5護衛隊群に所属している。 所属していたあさぎり型より性能面において格段に向上されており、艦隊防衛では存在は大きい汎用護衛艦。 追記、修正頼みます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作中と現実の間で、世界情勢とのリンクとロシア軍の差異に一番驚いているのは作者であるかわぐちかいじ先生本人なのでは? -- 名無しさん (2023-07-30 11 18 16) 人間が想像できる程度のことは実際起こるってのがこの宇宙の法則だよ -- 名無しさん (2023-07-30 12 58 24) ↑2事実は小説よりも奇なり、は往々にして起こるものだけど、まぁさすがに想像だにしていなかったろうな・・・ -- 名無しさん (2023-07-31 09 33 13) 名前 コメント
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変更点に関してはこちらから:いぶき │ 調整リスト201812 Ver. バランス調整の方針についてはこちらから:バランス調整の方針についてはこちらから:シャドルー研究所 Ver.04.000 バトルバランスアップデート方針について 公式見解の要約 中距離間で使用頻度が高すぎた牽制技の見直し VT2 【風魔手裏剣・白雨】の下方修正 変更点 基礎ステータス その場受け身/後ろ受け身受け身のモーションを調整 通常技、特殊技 立ち弱K攻撃持続3F目をヒット/ガードさせた際にVトリガーでキャンセルできるように 立ち強K空振り時の硬直を3F増加 しゃがみ中Kヒットバックを減少 しゃがみ強Kクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を100⇒120に 梵鐘蹴りクラッシュカウンター発生時のVゲージ増加量を150⇒120に 必殺技 EX風斬り技の動作中に攻撃を受けた際の被ダメージを1.2倍に 天雷(Vスキル)やられ判定を前方に拡大 ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに天雷(Vスキル 溜め版) やられ判定を前方に拡大【VT1】六尺焙烙玉・曙 ダメージを100⇒120にEX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 【VT1】六尺焙烙玉・日盛りダメージを100⇒120に EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 【VT1】六尺焙烙玉・黄昏ダメージを100⇒120に EX苦無で誘爆した際のダメージを150⇒160に Vトリガー発動時の暗転中に攻撃がヒットするように 【VT2】風魔手裏剣・白雨初段ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに 変更による影響 アビゲイルから見た○○の調整 総評 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
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出演…STREET FIGHTERシリーズ CV… 特殊技 螺旋肘 6+Z 巻き蹴り 6+A 頭砕き 6+B 梵鐘蹴り 6+C 揚面 4+Y 裏巻き蹴り 4+B 天破 4+C 砂斬 3+B 必殺技 首折り 236+P 旋 214+K[ES][FRC(ESのみ)] 風斬り 623+K[ES] 飛燕 421+K 苦無 236+P[AIR][ES][FRC] 築地越え 623+P 霞駆け 236+K[FRC] スーパーコンボ X…霞朱雀[FRC] X…霞朱雀[AIR][FRC] Y…闇時雨 Z…鎧通し[FRC] A…三流折 B…破心衝 C…雫一刀 ターゲットコンボ 遠X Y 巻き蹴り 2A 2X 近X Y Z 近X Y 2C C 近X Y 2C 天破 JX JY JX JZ JA JB JZ JB コンボ その他
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鎧通し 【編集】 キャラ いぶき グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復
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metropolitanのフロントマン(?)ボーカル。 ファッションには並々ならぬこだわりがある。好きなブランドはメゾンマルジェラらしい。なんかめっちゃフレンドリー。コミュ力高杉晋作。新宿祭ではヨッシーの着ていたバンドリキャラの法被に並々ならぬ興味を示し、借りて着た上に両手でペンライトを振り回していた。いい子。 ライブ時はカメラに近づいてきてくれるので写真撮りやすいしアップにしやすい。グッドパフォーマンス。 性格はれおとりょうま曰く『ルフィ』 …………腕が伸びる…ッテコト?!
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それぞれの特性破心 鎧 キャラ別アドン アベル リュウ ケン バイソン 春麗 本田 ブランカ ザンギ ガイル ダルシム ホーク ルーファス 剛拳 フェイロン ベガ ディージェイ ジュリ バルログ ハカン 元 ダン 豪鬼 ローズ コーディー さくら フォルテ C.ヴァイパー サガット まこと ダッドリー ガイ キャミィ セス いぶき それぞれの特性 破心 コンボ破心 HJCを利用して弱中強TC、下弱p→立ち弱p→膝などから全キャラに。 リバサ破心 9f以上有利になる技をガードして確反で当てる。リュウ、ザンギ等。 カウンター生破心 しゃがみ状態キープで232323・・・とコマンドを仕込み、相手の技を見てから6kkkで無敵時間を利用して生で当てる。バイソン、アドン等に有効。 ダッシュ破心 端~端からダッシュ中にコマンドを仕込み、相手の弾撃ちを確認して破心。弱霞駆けよりダッシュのが隙が小さく移動距離も長い。 バクステ破心 コマ投げを読んでバクステ、移動中にコマンド仕込んで相手の投げスカを確認して破心。 鎧 リバサ鎧 2fで密着の技をガードして確反で鎧。 空ジャンプ鎧 相手のグラップを誘って鎧。裏落ち鎧のコマンドは6321441236kkk。 各種不利状況から 中スラ先端をガードさせた後などぶっぱで。 暴れ 起き上がりやガード中にレバーグルグルkkk。見た目は悪いがめくり起き攻めがないキャラから選択肢を減らしたり、正面落ち詐欺飛びに確定など馬鹿に出来ないところも。 セビダ鎧 相手の技をセビでとってダッシュし、技の硬直中に鎧。 キャラ別 アドン 破心:◉ 鎧:◯ 弱~EXジャガートゥースと、裏落ちにならないジャガーキック(中のみ難しいが弱、強、EXは余裕)にカウンター生破心が狙える。 鎧は強、EXジャガートゥースと密着のジャガーキックに確反。 破心がオススメ。 アベル 破心:◯ 鎧:△ 中、強のホイールキックはカウンター生破心が狙える。 弱とEXホイールは当てられるように出されると無理。 ただ、全てホイールはちょっとでもめり込めば遠弱p→膝が確定するので、 先端を当てられる間合いだけを避けていれば怖い技ではない。 また、コマ投げ持ちなので中k→前ステコマ投げ等を読んでバクステ破心も。 鎧の確反は特になし。 リュウ 破心:◯ 鎧:◯ 大足に破心が確反。かなり余裕。 弾抜けダッシュ破心は波動が速いのでちょっと狙いにくい。 中間距離のしゃがみ待ち弾確認破心は間合いがかなり限定的。でもできたほうがよい。 連ガにならない中足波動にはリバサ破心よりセビ前ステのほうがよい。 強竜巻を立ちガードで鎧確反。 昇龍セビ前ステにも確反。 被起き攻めで詐欺飛びのJ強pに鎧確定。 ケン 破心:△ 鎧:◯ 破心の確反はなし。 前中kに膝か下中p仕込み破心が使えると心強い。 前中k→中足波動はほぼ連ガにならないのでセビ前ステで。 鎧は大竜巻がヒットしても確反。EXはダメ。 バイソン 破心:◉ 鎧:◯ 弱ダッシュストレート以外の全てのダッシュ技にカウンター生破心がいける。 ウルコンがたまったら弱ダッストの間合いの外で露骨にコマンド仕込みしゃがみ待ちしてみよう。 鎧はめり込んだターンパンチに確反。 春麗 破心:◯ 鎧:△ おそらく全キャラ中もっとも弾抜けダッシュ破心が狙えるキャラ。 気功の弾速の遅さと気功の喰らい判定のフルヒットしやすさが素晴しい。 端~端くらいで気功がくるかな?というタイミングでダッシュしコマンドを仕込み、弾確認で破心。 中間距離でしゃがみ待ち弾確認破心も使いやすい。 破山蹴はカウンター生破心を狙える技だが、この技はセビれるので、 セビ前ステ弱中強のが良い。 また、EXスピバガード後は生破心がもっとも安定。 鎧の確反は特になし。 本田 破心:◉ 鎧:◯ EX以外の全ての頭突きに破心反確。 百貫はガード後鎧確定だが、裏表がわかりにくい上、鎧の間合いの外に落ちることがある。 ブランカ 破心:◯ 鎧:△ 下強p、強ズサーにリバサ破心。 ローリングアタックとライトニングキャノンボールに破心は入ることもあるがやめといたほうが無難。 ライトニングガードしたら前歩き近強kで。 EX以外バーチカルローリングを地上で喰らっても破心反確。 シャウトオブアースは暗転中に前斜め上入れっぱなし→ジャンプ後着地即破心で無傷の反確だが若干シビア。 前ジャンプ(電撃一段目会費)→(電撃二段目発生前に)大足が簡単。 破心が遅いと相討ちになりやすいので、自信が無ければ前ジャンプ後ガードしてから破心。 鎧の反確は特になし。 ザンギ 破心:◉ 鎧:◯ ザンギの遠中k、強とEXバニシングフラットにリバサ破心確定。 特にバニはセビバクステしても確定なのが素晴しい。 また、コマ投げ持ちなのでバクステ破心が超有功。 バクステ中に投げスカかダブラリ見えたら破心。 鎧はセビバクステしないバニに確定だが、 ザンギは破心一択でしょう。 ガイル 大足一段目ガード後ちょっと待って破心。 リバサだと二段目と相討ちになる。 弱ソニックにしゃがみ待ち破心を合わせるのはシビア。 EXソニックと使いわけられるとほぼ無理。 中、強ソニックなら余裕だが、中、強ソニック使うガイルいる? 被起き攻め等でケズリ目的のソニハリには暗転返しで破心。 鎧の確反はしいて言えば大足一段目ガード後。 でも先端だとヒットしない。 ダルシム 破心:◯ 鎧:△ ダルも弾抜けダッシュ破心は狙えるキャラだが通常技牽制が怖いので難しい。 ヨガインフェルノには暗転返しで破心。 ヨガカタストロフィーも、地上で適当に出されたなら暗転返しできる。 被起き攻めでキッチリ炎を重ねられて裏に回られてもとりあえず炎だけはかわせる。 鎧の確反は各種スラくらいだが、弱スラ等はガード硬直短くてシビア。 ホーク 破心:◉ 鎧:◉ 大足の一段目ガード後リバサ破心。やや難度高い。 鎧は密着限定。 遠強kガード後理論上リバサ破心反確だが、いぶきのしゃがみにはスカる技なので 無理して立ちガードしようとせずしゃがんでスカして下中pからコンボのが良い。 コンドルダイブガード後は破心だと余裕を持って反確が入る。 鎧ならダイブ立ちガード限定でダッシュ鎧が決まるがシビア。 また、手前落ちコンドルダイブは鎧使いならできれば見てからコマンド入力を始めて鎧を決めたい。 破心なら普通に弱中強TCからコンボで。 EX以外のコンドルスパイアはガード後鎧反確。 スカしスパイア→タイフーンは鎧でガード反確目的でない時は基本的に強雷打で地上に落ちる前に吸ったほうが良い。 こちらが攻める時は弱中強TCガードさせ等から→バクステ確認破心等が有功。 この連係は投げキャラには全て有功なんだけど。 バクステ投げスカ確認前ダッシュ鎧はかなりシビアでおすすめはできない。 自信があるならどうぞ。 鎧と破心両方使いみちがある良キャラ。 ルーファス 破心:△ 鎧:◯ 破心の反確は特になし。 下強pは隙は充分だが間合いが離れ過ぎて破心一段目が届かない。 鎧は立ち弱k→立ち強kTCガード後反確。 反確ではないが、EX救世主キックガード中にレバーグルグルppp連打すると 最速サマーはガード、遅らせサマー 最速中段以外の技は鎧ヒットになります。 最速中段はいぶきの裏に回られて隙だらけになりますが、 鎧を出さなければルーファスが隙だらけになるので、 いぶき有利な読み合いになる。 スペースオペラシンフォニーもガード中にレバーグルグルボタン連打が良い。 剛拳 破心:△ 鎧:△ 弱波動の弾速が速過ぎてダッシュ破心はまず無理。 ダッシュ中に中波動確認したら破心が決められるが微妙。 破心確反は特になし。 鎧はEX以外の閃空剛衝波がめり込めば確反だが、先端だと無理。 素直に遠弱p→膝か、それもめんどくさいという人はレバーガチャガチャ弱k連打で リバサ弱風斬りだとかなり簡単。余裕があれば霞朱雀まで。 百鬼下段(-13f)は間合いに応じて鎧or弱中強TC、膝、間合い関係なく破心で。 あと、当て身が強いキャラなのでスカしジャンプ鎧が決まりやすい。 フェイロン 破心:◯ 鎧:△ フェイロンの大足に破心反確。 烈空脚にしゃがみ待ちカウンター生破心を狙えるが引き付けが重要。 烈空脚の3hit目だけを当てるような遠距離なら引き付けやすいので、 この距離でだけ狙っても良いと思う。 EX風斬りだと距離に関わらず烈空脚を安定して落とせる。 鎧の反確は6中kのみ。 弱烈火拳二段目をガードしたときは、めり込み具合をみて 遠弱p→膝、レバガチャ弱風斬り、何もしないを使いわけられるように。 ベガ 破心:◯ 鎧:△ めくりサイコテイルやいぶきが詐欺飛びしてEXサイコをガードした時など、 裏に抜けていくサイコに破心反確。 正面に落ちるサイコには弱中強TCで。 端~端でEXサイコをガードするとベガ有利なんで、 この距離ではあまり地上にいないようにしよう。 鎧の反確は2強kがめり込んだときくらい。 ディージェイ 破心:◯ 鎧:△ DJも弾抜けダッシュ破心は狙いやすい。 破心反確は強ローリングソバットのみ。 鎧の反確は特になし。 中強EXローリングソバットは一段目がアーマーブレイク属性で二段目はアマブレではない。 一段目、二段目両方当てるような打ち方ならガード後弱風斬りが反確で、 二段目のみ当てるようなら反確はないが、見てからセビダ弱中強TCができることを覚えとくとDJ側はつらいです。 ジュリ 破心:◯ 鎧:△ EX穿風車に余裕を持って破心反確。 鎧の反確は弱疾空閃がめり込んだときくらいだか、 弱中強TCも入るので・・・ 当て身持ちなので起き攻めで一点読みならいいかも。 バルログ 破心:◉ 鎧:◯ スカイハイクロー、フライングバルセロナ(爪)、スカーレットテラー後に余裕で破心反確。 ブラッディハイクローはスカった後に入力。 スプレンディッドクローはガード後弱中強TCで。 ローリングクリスタルフラッシュにしゃがみ待ちカウンター生破心を合わせると 非常に相討ちになりやすいのですが、破心中にレバガチャ弱kこすっておくと、 破心相討ち→弱風斬りで4hitになります。 普通にEX風斬りでも良いんですが、 保険になるし、破心がヒット勝てばウマーだし、何より見た目が面白いんで是非お試しをw ターンパンチ相討ちとかには弱風斬りが繋がらないので、汎用コンボというわけではないです。 鎧の反確は6強kとスラのめり込み。 6強kにはフレーム的に弱中強TCも入るがかなり難しい。 あと、バルログのスラは最先端ガードでない限りレバガチャ弱風斬りが反確になります。 弱風斬りは膝より1f発生が速く、リーチも膝より長く、ダウンがとれ、さらに入力もレバガチャで良いので タイミングをとる難しさが無い等、反撃技として超優秀です。 ネックは出すのが遅れてガードされた時が怖いとこです。 ハカン 破心:◯ 鎧:△ 大足に破心反確。 めり込んだオイルスライディング、めり込んだ6中p、めり込んだ6強kに鎧反確。 ダッシュ中にオイルシャワーが見えたら破心を決めたいが、 見てから強首折りの怖さをハカンも知ってるのでそんなシチュエーションはまず無い。 6中pと6強kの反確には遠弱pや弱風斬りでも良い。 オイルコンビネーションホールドをぶっぱなされて目の前に仰向けになってる時は 鎧ならそのまま打って良いが、破心なら起き上がり始めるのを待ってから出さないとスカっちゃうので注意。 コマ投げ持ちなのでバクステ破心も有効。 元 破心 ◯ 鎧:△ 破心の反確は各ウルコン、スパコンガード後くらい。 また、逆龍ガードかスカったときに、できれば破心を生でぶち込みたい。 ガードとスカったときとで落ちてくるタイミングが違うので、逆龍を釣るときにあらかじめ 間合いを確認できてると心強い。 とっさの時は歩いて近強k→風斬りで。 蛇穿(コロコロパンチ)や煌牙(壁張り付きキック)手前落ちにはしゃがみ待ちカウンター生破心。 煌牙で後ろの壁に張り付かれて蹴られた時は、 反応して破心はまず無理なんで、おとなしくガードして弱風斬り。 ガード立ち弱pは遠近わかりづらくて安定しない。 鎧は煌牙がめり込んだときに。 フレーム上は小足に鎧反確だが、単発の弱攻撃にリバサ破心を出すのは非常に難しい。 ダン 破心:△ 鎧:◉ 破心の反確はウルコン、スパコンのみ。 鎧は中強EX断空脚にガード後確反。 ダンのメイン武器が使えなくなるので鎧推奨。 また、断空脚ガード後、リバサにならないタイミングで ちょい遅らせ強雷打を打つとダンの投げとバクステに両対応になる。 リバサだとバクステを掴めない。 豪鬼 破心:◯ 鎧:△ 破心の反確は大足のみ。バックジャンプ斬空波動→前歩き大足連係なんかにキッチリ決められると心強い。 鎧の反確は特になし。 阿修羅閃空は前後ともに見てから強首折りが確定するので、 起き攻め時にわざと密着して釣ってみよう。 特に裏に回る阿修羅なら見てから破心が入る。 また、百鬼への対空は空中投げがたぶん最強。 斬空波動→百鬼連係もしっかり掴める。 ローズ 破心:◯ 鎧:◯ 破心のは反確は大足のみ。 弾抜けダッシュ破心も狙いやすい。 鎧の反確はEXソウルスパイラルのめり込み。 無敵時間がありぶっぱなしやすいわざなんで起き攻めで釣ってみよう。 強ソウルスパイラルは適度に間合いが離れてアマブレで隙が-4fなんで、 基本的に反確はないと考えた方が良い。 弱旋ばら撒きや垂直ジャンプ中k等で直接つぶすことを考えよう。 中スラは先端以外ガード後弱風斬り反確。 ソウルサテライトの対策のひとつとして、 起き攻め時に密着ガードしてぶっぱを釣るというのがある。 サテライト発動時に一発目密着ガード→バクステとやると、 サテライト→弱or強ソウルスルーでのサテライト二発目表裏二択を回避できるので オススメ。 コーディー 破心:◯ 鎧:◯ 破心の反確は大足とEXラフィアンキック。 クリミナルアッパー暴発時も反確。 バッドスプレーガード後も反確だが、この技は受け身可能時にしか出せないので、 コンボ風斬り締め→ダッシュ等で釣ってみよう。 バッドストーンも弾抜けダッシュ破心で抜けやすい技だが、 フェイクスルーという釣り技も併用してくるので注意。 密着でガードさせてコーディー有利という他キャラには無い性能の飛び道具なので、 連係に使われやすい。 2強p→ストーンや、起き攻めでストーン重ねされた時に破心をぶち込みたい。 鎧の反確は各種ラフィアンキック、各種ゾンクナックルめり込み時。 たいていめり込む技なんで、積極的に狙っていい。 中スラには弱風斬りで反確。 6強p、ラフィアン、ゾンクには弱風斬りだと勿体無いので遠弱pか弱中強TCでコンボを。 さくら 破心:◯ 鎧:△ 破心の反確は特になし。 鎧の反確は6中k。 弾抜けダッシュ破心は狙いやすい。 EX春風に生破心を合わせるのは無理と考えたがいい。 フォルテ 破心:◉ 鎧:◯ 破心の反確はトスターダプレス、ケサディーヤボム、カマレラスライディング。 地上でお互い五分の状態からアバネロで突っ込んできたとき、 先読み首折りでも良いが、バックジャンプ→相手の行動確認破心で、 トスターダプレスとファヒータバスター両対応になる。 鎧の反確は2強kめり込み。リバサが条件だが、これは使える。 起き攻めで密着ガードして、EXワカモーレが釣れたら下中pからコンボ(できればHJC破心)、 エルフォルテウルトラスパークが釣れたら安定中にバックジャンプ入れっぱなし→着地生破心か鎧で。 トスターダプレスガード後は強首折りも入ります。 C.ヴァイパー 破心 △ 鎧:◯ 破心の反確は地上EXバーニングを全段立ちガード後くらいだがまず無いと思う。 セイスモにダッシュ破心を合わせられないこともないが、 飛び道具判定ではなく単なる打撃なので、当てるように出されると抜けられずきっちり喰らう。 弱中強セイスモを目の前でスカってくれた時は確実に破心を決めたい。 EXセイスモ→弱中強セイスモは、読めてれば前HJ中kからコンボ、 読まれてると対空される。 鎧の反確は6中pと地上弱中EXバーニング。 中サンダー→6中p→投げを猿のように繰り返すヴァイパーはいまだにいるので、 少々難しいがぶち込みたい。 また、ヴァイパーへの対空は被起き攻め時以外は空中投げが良いと思う。 近距離から慣性バーニングなんかはさすがにきついが、 中~遠距離のジャンプは安定して掴める。 サガット 破心 △ 鎧:△ 破心反確は特になし。 弾抜けダッシュ破心はきつめだが狙える。 鎧の反確はEXタイガーニー立ちガード後くらいだがまず無理。 近~中距離でアングリーチャージが見えたら情け容赦なく暗転返しで破心。 まこと 破心 △ 鎧:△ 破心の反確は2強pのみ。 鎧の反確は特になし。 疾風ガード後は弱風斬りだと勿体無いので遠弱pで。 いぶきの膝が当たるくらいの間合いからの低空剣は 最低空で出されるとカウンター生破心を出すのが非常に難しい。 EX風斬りなら少し余裕があるが、 まことは同じ間合いでめくりJ中kと6中pが狙えるので、 この間合いでは反応してどうこう対処するより 膝弱旋などでとっとと追っ払うか、 セビを撒いて、セビ2をぶち込むorセビバクステしたほうが良い。 バクステは低空剣、バックジャンプは前ジャンプ強pに 狩られやすいので読まれないように。 弱旋が届くか届かないかくらいの距離からの剣なら 4中pやカウンター生破心での反撃が充分可能なんで、 間合いによって対応を変えよう。 まことの疾風仕込み2中pは持続が6もあって、 見てから大足等で差し返そうとするといぶきの喰らい判定が 前に出たところに中pの持続が引っ掛かり、疾風まで自動で貰ってしまう。 この技には6強k(梵鐘)が非常に相性がいいので、 しゃがんでうりゃーうりゃーを繰り返すまことにぶつけてやろう。 間合いの外から弱旋でも良い。 ダッドリー 破心 △ 鎧:◉ 破心の反確はサンダーボルトwとウルコンスバコンくらい。 鎧は6強kに反確だが、この技はガード硬直が長いんでかなり狙いやすい。 6強pもめり込めば反確。だいぶ前に移動する技なので 意外な遠距離から出されても掴める。ガード硬直も長い。 ガイ 破心:◯ 鎧:◯ 破心の反確は影すくいのみでほぼ意味が無い。 疾駆けにカウンター生破心を狙うなら注意がいる。 疾駆け→急停止には最速で、疾駆け→首狩りには引き付けて出さないと当たらず、 疾駆け→影すくいは破心の初段がスカって二段目以降ガードされるので破心を出してはいけない。 反応とともに読みが必要なので、試合序盤は首狩りをEX風斬りで狩って、 試合後半は急停止を破心で狩るなど工夫が必要。 鎧の反確は6中p、首狩り、影すくい。 最先端以外のスラと中距離からぶっぱなしてくる EX崩山斗をガードしたら弱風斬り反確。 投げウルコンは意外と隙が少ないので、 暗転後バックジャンプ破心もバクステ破心も間に合わない。 暗転返しするか、垂直ジャンプ中kからコンボで。 キャミィ 破心:◯ 鎧:△ 破心の反確はキャノンスパイク。ダッシュして弱中強も安定。 ダッシュ鎧も反確で、結構余裕あるので確実に決めたい。 スパイラルアローガード後は距離を見て弱中強TCか、2弱pからコンボ。 アクセルスピンナックルは技が出る前に2弱pからコンボ。 キャノンスパイクヒット後は間合いが離れるため、 フーリガンを狙ってくるキャミィは多い。 クイックスタンディングを取らなければ重ならないので、 だまってればいいっちゃあいいんだが、 そうするとキャミィのターンがまだ続いてしまうので、 わざとクイックスタンディングを取ってEX風斬りか雷打で吸って、 いぶきのターンにしてしまおう。 セス 破心:◯ 鎧:△ 破心の反確は大足。 遠強pはガードして破心一段目が入る距離なら反確。 丹田ストリームは打撃判定なので暗転返しが使えず、 ガードしても間合いが遠いと初段が届かない。 百裂脚ガード後は鎧でも生破心でも弱中強でもなんでも入る。 弾抜けダッシュ破心はそこそこ狙える。 スクリュー読んだらバクステ破心。 セスの三角飛びキックは強そうに見えて実は4中pで簡単に落ちる。 いぶき 破心 △ 鎧:△ 破心の反確は大足、雷打。 首折りガードしたら弱中強でも鎧でも。 EX風斬りガードしたらとりあえずダッシュ。 風斬り後クナイを撃つかどうかで降りてくるタイミングが異なるので、 よく見てどちらにも弱中強。 中距離で相手がバックジャンプしたらバックジャンプクナイを読んで 前ジャンプしてみよう。 クナイを撃っていればジャンプ強pからフルコン入る。 釣りだったら対空されるので読み合いにはなるんだけど、 破心なら距離によってはクナイ見てから確定する。 飛燕ガード後はクナイ撃つか撃たないかでタイミングはかわるけれども 両方中霞駆け→弱中強が確定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 起き攻めが怖いので、転ばないように注意する。 地上戦のやり合いでは春麗有利。 地上戦を制圧し、いかに春有利な状態で近距離に持ち込むかが重要。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 飛びは4中Pで落とされて着地表裏の択を受けるので危険。 基本的に飛びが刺さるような隙のある技は使ってこない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビダッシュ投げ。こっちの遠中Pをセビダッシュされると一気に 投げの間合いに入る。ここで投げられると起き攻めでワンチャン負けも ありえるので注意。 うっかりUCで気功拳抜けられること。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 EX首折りが弾抜けてくるので注意。安易に気功撃たない、撃つタイミングをずらすなどして工夫して。 画面端からでもダッシュウルコンで気功拳抜けてくるので注意。 【中距離】 遠中Pや元キックで地上戦を制圧していく。 これで相手の通常技には負けないが、 セビダッシュ、ダッシュでの接近に注意。すばやくて反応が遅れるとすぐ投げられてしまう。 ここから起き攻めされると死ねる。 また元キックにはセビダッシュから確定をとられるので注意。 遠中Pには出来るだけキャンセル気功拳を仕込んでセビダッシュにリスクを与えていこう。 牽制で大人しくなったところに、セビアタックやダッシュで近づき、有利に近距離戦に持ち込みたい。 ピンポイントで気功拳や覇山も見せる。 スライディングで気功拳をくぐってくるので注意。UCの玉抜けにも注意。 飛ばれたら基本は空対空で落とす。 地対空するのは難しい相手。 【近距離】 有利をとって投げやグラつぶしで一気に体力を奪おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 J大PTCが有効。 ハイジャンプだと滞空時間が長いのでやりやすい。 地対空では落とせないめくりになるジャンプも落とせる。 J小Kや苦無で落とされても安い。 【地対空】 ジャンプ、ハイジャンプで距離の感覚がわかりづらく、 いきなり遠くからハイジャンプめくり小Kがきたりするので、 狙いを定めづらく、使いにくい。 苦無をうまい具合にだされると元キックなどを潰したうえ、 地上技に繋がる。 ただ、それでも要所の地対空は必要。 UC2の場合、3小Kが有効。 【空対地】 対空の4中Pを潰せることもあるので、保険としてJ大Kで。 【起き攻め】 無敵技のEX風切りはガード後前J大PTCが確反。 相手としても出すのに勇気がいる。 あとはバックダッシュを仕込み大足で狩っていけば 起き攻めはやり放題。 【被起き攻め】 とにかくめくりからの苦無(の判定の表裏)が見えない。そして怖い。 前か後ろにレバー入力しながらリバサセビ入力。 こうすればセビ失敗してもとりあえずガードできるかも。 そして落ちてきたいぶきと反対側にバックステップ。 相手側につっこむとやばいです。 リバサEXスピバなら、苦無は全拒否できる。 が、詐欺飛びだった場合、負け。また、めくり小Kにスカる。 詐欺飛び表落ちとか苦無めくりとか見分けがつかない。 気合で切り抜けるしかない。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (6) 気功掌 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る